烘焙变形器工具(Bake Deformer Tool)

可使用烘焙变形器工具来近似计算任意变形器产生的变形,以便您可以将复杂的装备导出到具有有限变形器支持的应用程序。此方法使用权重值的“智能”计算将网格绑定到骨架。
注: “烘焙变形到蒙皮权重”(Bake Deformation to Skin Weights)不会创建新类型的变形器,也不会修改源角色上现有变形器的结果。
注: 这非常适用于刚性绑定Delta Mush 等变形。还可以使用它来快速确定默认角色绑定权重

有关使用此工具的信息,请参见在角色上烘焙变形器

源(Source)
指定要简化的角色。
网格(Mesh)
要烘焙的网格。
骨架(Skeleton)
要烘焙的骨架。
目标(Destination)
指定接收变换的对象。
网格(Mesh)
应用变形的网格。
骨架(Skeleton)
应用变形的骨架。
在 Maya 2018 Update 4 之后,使用“烘焙变形器”(Bake Deformer)工具时,骨架上色不再自动进行,且在创建新蒙皮簇时,不为骨架指定颜色。

现在,骨骼上色是可选的。如果要对骨架上色,可以使用 bakeDeformer 命令上的以下标志,在脚本编辑器中用脚本激活它。

colorizeSkeleton = true
影响数量(Number of influences)
用于增加或减少每个顶点使用的最大影响数量。