请观看此视频教程,该教程演示如何在 Hypershade 中构建皮革材质。程序纹理用于创建随机的污垢和老化图案以及凹凸,以使皮革看起来很自然。
正在创建着色器图表时,视频将演示如何使用以下 Hypershade 功能简化外观开发工作流。
- 在节点编辑界面中创建渲染节点并连接它们。
- Solo 以隔离着色节点的输出,并在材质查看器中查看其贡献。
- 试验不同的属性,同时在材质查看器中即时预览下游结果。
- 将使用专用的 Lookdev 特性编辑器简化材质编辑。
- 在预设置的 HDR 照明环境中预览材质结果。
- 使用提供的示例几何体,在材质查看器中实时渲染着色器、凹凸贴图和 2D 纹理。
注: 本示例中使用了来自第三方渲染器 mental ray 的 mia_material_x 着色器(NVIDIA 供图)。
其他提示和技巧
除了上面所述的功能外,以下视频还演示了可以改进外观开发编辑工作流的额外提示和技巧:
- 在 Hypershade 中停靠、取消停靠和重新排列面板,以创建涵盖外观开发工作流的自定义布局。
- 在工作区中创建选项卡以同时处理多个着色器图表。
- 暂停材质和纹理的样例生成以避免等待样例进行渲染。
- 单放节点,并在视口和材质查看器中均可视化其结果,以便可以快速高效地调整属性并获取所需的精确结果。