背景和图像平面

注: 本主题介绍了在渲染场景中更改背景的方法。有关在工作时更改视口背景色的信息,请参见更改视图面板背景色

通常,在背景为黑色的场景中渲染对象,并稍后使用合成软件将渲染的图像与相应的背景合成。但是,您可以插入背景:

注: 在 Maya 中创建背景时,可以为特定摄影机创建该背景。从该摄影机渲染场景时,背景会包括在渲染的图像中。如果从其他摄影机渲染该场景,将不包括背景。有关摄影机的详细信息,请参见 Maya 摄影机类型

颜色背景

颜色背景将一种纯色(例如,黑、白或红色)整体应用到渲染场景的背景。

为当前摄影机创建基本颜色背景

  1. 从面板菜单中选择“视图 > 摄影机属性编辑器”(View > Camera Attribute Editor)
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中的“环境”(Environment)区域下,设置“背景色”(Background Color)属性。

若要移除颜色背景,请将“背景色”(Background Color)设置回黑色。

纹理背景

纹理背景使用图像平面上的 2D、3D 或环境纹理模拟 3D 背景或环境。

创建纹理背景

  1. 从面板菜单中选择“视图 > 摄影机属性编辑器”(View > Camera Attribute Editor)
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中的“环境”(Environment)区域下,单击“图像平面”(Image Plane)属性右侧的“创建”(Create)按钮。

    这将创建图像平面并将其连接到摄影机。

  3. 将图像平面的“类型”(Type)属性设定为“纹理”(Texture)
  4. 单击“纹理”(Texture)属性旁边的纹理图标
  5. 在显示的“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中,选择要用作背景的纹理(例如“环境纹理”(Environment Texture))。

    这会将该纹理连接到图像平面。

图像文件或影片背景

除了纹理背景,图像平面还允许您将一个图像文件、一系列图像文件或一部影片用作背景。有关更多主题,请参见图像平面部分。

相关主题