您可以将图像序列指定给图像平面,从而在场景中创建已设置动画的背景。
使用图像序列创建已设置动画的图像平面
这将自动在“图像编号”(Image Number)属性中输入一个表达式 (=frame)。“图像编号”(Image Number)等同于“时间滑块”(Time Slider)的当前帧。
如果要使用“非标准”逻辑为图像序列设置动画,您可以在“图像编号”(Image Number)属性中编辑表达式(在“图像编号”(Image Number)上单击鼠标右键,选择“编辑表达式”(Edit Expression)),然后输入所需的更改。例如,如果想要减慢图像序列的播放速度,使其以半速“播放”,您可以向表达式中添加除以 2。
或者,也可以从“图像编号”(Image Number)属性中删除该表达式,然后在“图像编号”(Image Number)属性中设置关键帧,就像为任何其他属性设置动画一样。这样,就可以使用更复杂的逻辑来为序列设置动画,例如反转图像序列,或者保持第一帧,接着“播放”,然后保持最后一帧。
您还可以将影片文件指定到图像平面以创建已设置动画的图像背景;但是,建议使用图像序列,因为并非所有影片文件格式在 Maya 的图像平面中都可读。例如,在 Windows 上,仅接受 .avi 文件。
使用影片文件创建已设置动画的图像平面
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