模拟织物或其他编织材质。
在“创建”(Create)选项卡中找到此纹理。若要将该纹理应用为纹理贴图,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
经线(U 方向)和纬线(V 方向)之间区域的颜色。颜色融合到其边处的“间隙颜色”(Gap Color)中。较浅的“间隙颜色”(Gap Color)模拟用更软、更加透明的线织成的布料。
U 向和 V 向线颜色。双击颜色条以打开“颜色选择器”(Color Chooser),然后选择颜色。
U 向和 V 向线宽度。如果线宽度为 1,则丝线相接触,间隙为零。如果线宽度为 0,则丝线将消失。宽度范围为 0 到 1。默认值为 0.75。
U 向和 V 向线的波纹。用于创建特殊的编织效果。范围为 0 到 0.5。默认值为 0。
在 U 方向和 V 方向随机涂抺纹理。调整“随机度”(Randomness)值,可以用不规则丝线创建看起来很自然的布料,也可以避免在非常精细的布料纹理上出现锯齿和云纹图案。有效范围是 0 到无限。取值范围为 0 到 1。默认值为 0。
从“U 向宽度”(U Width)和“V 向宽度”(V Width)值中减去一个随机数量(介于 0 和“宽度扩散”(Width Spread)值之间),以沿着每条线的长度随机化线宽度。例如,如果“宽度扩散”(Width Spread)大于或等于“宽度”(Width value)值,则某些线会在沿其长度的某些点上消失。取值范围为 0 到 1。默认值为 0。
从“U 向颜色”(U Color)和“V 向颜色”(V Color)中减去一个随机数量(介于 0 和“亮度扩散”(Bright Spread)值之间),以沿着每条线的长度随机化线的亮度(与“宽度扩散”(Width Spread)类似)。取值范围为 0 到 1。默认值为 0。