Viewport 2.0 中的 DX11 Shader 支持下列图像格式:
对于 DX11:请参见 2010 年 6 月版本的 Microsoft DirectX SDK 文档,查看支持的格式列表。
File 纹理节点可将浮点值映射到 0 到 1 之间的值用于其样例显示和 DG 求值。但是,Viewport 2.0 中可能会直接支持浮点值,而无需色调映射。对于连接到映射到 DirectX 11 Shader 的属性的 File 纹理节点的 .exr 和 .dds 文件,视口会支持浮点位深度。
对于 TIF 文件,仅支持固定点位深度。对于浮点置换贴图,改为使用 EXR 文件。