从 Hypershade “创建”(Create)选项卡 和“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中,可以创建“表面”(Surface)材质、“体积”(Volumetric)材质和“置换”(Displacement)材质。有关表面材质的详细信息,请参见 Maya 表面材质。
某些属性(如颜色和透明度)对于大多数表面材质是公用的,在公用表面材质属性中进行了描述。
某些属性是许多表面材质之间共享的,因此与“公用”(Common)表面属性分开单独进行分组,这些属性在共享的表面材质区域中进行了描述。
此部分的材质名称下提供了特定于表面材质的描述。