当我移动参照对象时纹理游移的疑难解答
通过该工作流可以将被引用对象移到场景中的任何位置,而不会使纹理在原始对象上游动。
如果 3D 纹理节点在对象的层次内进行分组
选择对象层次的顶级节点。
创建被引用对象。请参见
创建纹理引用对象
。
运行
“优化场景大小”(Optimize Scene Size)
工具。
将原始 3D 纹理节点从原始对象的层次移到被引用对象的层次中。
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与 Maya 材质和纹理有关的疑难解答