映射方法

映射方法确定纹理和表面之间的关系。有关如何使用不同映射方法的信息,请参见传递贴图

法线映射(默认值)

在映射 2D 纹理时,可以选择 Maya 用于将纹理应用于对象的映射技术:法线、投影或蒙板。默认情况下,纹理映射为法线贴图。

纹理映射到表面的 UV 空间,并根据每个表面的 UV 参数化确定大小和定位。

法线 2D 纹理贴图的着色网络包括文件纹理节点和定义纹理的放置的 place2DTexture 节点。

投影映射

该映射技术通过 3D 空间投影纹理,就像一台幻灯片投影仪一样。

在创建投影的 2D 纹理时,它的行为类似于 3d 纹理(它具有高度、宽度和深度)。

投影 2D 纹理贴图的着色网络包括文件纹理节点和定义纹理的放置的投影节点。

蒙板映射

通过该技术可以使用遮罩文件或颜色关键帧来移除纹理的一部分。如果标签不是方形,使用遮罩文件或通过对纹理设置颜色关键帧,将纹理作为蒙板投影以挖空标签。然后,使用纹理的“颜色平衡 > 默认颜色”(Color Balance > Default Color)来设定或映射标签后面的颜色。

蒙板 2D 纹理贴图的着色网络包括纹理、定义遮罩的蒙板节点和两个 place2DTexture 节点:一个用于纹理,一个用于蒙板。