渲染深度贴图阴影

创建深度贴图阴影

  1. 选择要为其生成阴影的灯光。
  2. 在灯光“属性编辑器”(Attribute Editor)“阴影”(Shadows)区域中,启用“使用深度贴图阴影”(Use Depth Map Shadows)
  3. 选择要在其上投射阴影的曲面。
  4. 在曲面的“属性编辑器”(Attribute Editor)“渲染统计信息”(Render Stats)区域中,启用“投射阴影”(Casts Shadows)
    提示:
    • 在深度贴图阴影属性中,将灯光的“分辨率”(Resolution)设定为生成可接受质量阴影的最小值。作为一个起点,请将“深度贴图分辨率”(Dmap Resolution)设定为与渲染分辨率相同的值。如果“深度贴图分辨率”(Dmap Resolution)过低,阴影边缘会出现锯齿。如果“深度贴图分辨率”(Dmap Resolution)过高,渲染时间会增加。
    • 从命令行进行批渲染时,请通过使用 Render -sp <sceneName> 命令和选项,在生成阴影深度贴图之后再渲染场景。这可以帮助缩短渲染时间,并可以将深度贴图重用于后续渲染。

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