克隆绘制

可以克隆纹理区域(复制),然后在该纹理的其他位置或其他纹理上绘制该样例。有两种克隆方法:动态和静态。

使用动态克隆时,克隆源会随着绘制的进行发生移动。在以下“动态”(Dynamic)“克隆”(Clone)示例中,顶部眼睛的小区域已设置为克隆源。在眼睛下方绘制逐渐复制了顶部的眼睛。在“静态”(Static)“克隆”(Clone)示例中,瞳孔已被克隆并标记。

克隆纹理区域并使用纹理绘制

  1. “绘制操作”(Paint Operations)区域中,单击“重置笔刷”(Reset Brushes)以重置笔刷设置。重置工具是一种很好的做法,可确保在绘制时获得预期效果。
  2. “绘制操作”(Paint Operations)区域中,选择“Artisan”“克隆”(Clone)选项。

    在曲面上方移动笔刷时,笔刷轮廓周围会显示 X (),以表明您无法在选定的属性纹理上绘制,直到设置克隆源为止。

    Maya 会自动选择上次使用“克隆”(Clone)操作时选择的笔刷轮廓。但是,如果上次的轮廓是自定义笔刷,则该操作只记得它是自定义笔刷,但记不住是哪种自定义笔刷。更改某个操作的自定义笔刷时,将会更改选择了自定义笔刷轮廓的任何其他操作的自定义笔刷。

  3. 选择一种“克隆笔刷模式”(Clone Brush Mode)“动态”(Dynamic)“静态”(Static)

    默认情况下,“克隆笔刷模式”(Clone Brush Mode)设置为“动态”(Dynamic)。使用动态克隆时,克隆区域会随着绘制的进行发生更改,沿着笔划移动并保持与笔划路径的距离不变。这是一种用于从现有纹理中复制区域的有效方法。

    选择“静态”(Static),可使克隆源始终保持静态。

  4. 单击“设置克隆源”(Set Clone Source),然后单击要将纹理克隆到的区域。笔刷轮廓保留在单击所在的区域中。
  5. 如果“克隆笔刷模式”(Clone Brush Mode)设置为“动态”(Dynamic),请单击纹理上的另一个区域以定义克隆源与绘制笔划之间的偏移。
  6. 在要让克隆纹理出现的模型上进行绘制。在绘制时,克隆源沿着笔划移动,保持由第二次单击定义的偏移。

    如果在设置笔划期间在克隆源上方进行绘制,则原始绘制采样用于其余的笔划,但是下一个笔划使用更新的克隆源绘制采样。