可以克隆纹理区域(复制),然后在该纹理的其他位置或其他纹理上绘制该样例。有两种克隆方法:动态和静态。
使用动态克隆时,克隆源会随着绘制的进行发生移动。在以下“动态”(Dynamic)“克隆”(Clone)示例中,顶部眼睛的小区域已设置为克隆源。在眼睛下方绘制逐渐复制了顶部的眼睛。在“静态”(Static)“克隆”(Clone)示例中,瞳孔已被克隆并标记。
克隆纹理区域并使用纹理绘制
在曲面上方移动笔刷时,笔刷轮廓周围会显示 X (),以表明您无法在选定的属性纹理上绘制,直到设置克隆源为止。
Maya 会自动选择上次使用“克隆”(Clone)操作时选择的笔刷轮廓。但是,如果上次的轮廓是自定义笔刷,则该操作只记得它是自定义笔刷,但记不住是哪种自定义笔刷。更改某个操作的自定义笔刷时,将会更改选择了自定义笔刷轮廓的任何其他操作的自定义笔刷。
默认情况下,“克隆笔刷模式”(Clone Brush Mode)设置为“动态”(Dynamic)。使用动态克隆时,克隆区域会随着绘制的进行发生更改,沿着笔划移动并保持与笔划路径的距离不变。这是一种用于从现有纹理中复制区域的有效方法。
选择“静态”(Static),可使克隆源始终保持静态。
如果在设置笔划期间在克隆源上方进行绘制,则原始绘制采样用于其余的笔划,但是下一个笔划使用更新的克隆源绘制采样。