有关定位 place3dTexture 节点的纹理的详细信息,请参见 3D 纹理位置。
使用 3D 放置操纵器
“Hypershade”中将出现该纹理的 place3dTexture 节点(样例),视图面板中将出现一个操纵器。
使用“适配到组边界框”(Fit to group bbox)选项
“Hypershade”中将出现该纹理的 place3dTexture 节点(样例),视图面板中将出现一个操纵器。
此外,还可以使用 Maya 的变换工具来定位“适配到组边界框”(Fit to group bbox)操纵器。