将数组属性映射到纹理节点的颜色属性。由粒子对象用于从每个粒子的纹理节点调用颜色值。
在 Hypershade 窗口“创建”(Create)选项卡中找到此工具。
输出属性 outValuePP 上的最小值限制和最大值限制。
允许通过 arrayMapper 将任何更改传播到 computeNode 的“outColor”,并允许将任何更改传播到 arrayMapper 正驱动的属性上。