2D 纹理直接定位在 NURBS 曲面的 UV 空间中。如果第一次应用纹理时其显示为扭曲的,则可能需要编辑曲面方向、修复不均匀的 UV 值(修复纹理扭曲),甚至重建曲面。请参见纹理贴图。
如果曲面使用“修复纹理扭曲”(Fix Texture Warp),“转化为文件纹理(Maya 软件)”(Convert to File Texture (Maya Software))将不支持“修复纹理扭曲”(Fix Texture Warp),转化材质时其将被忽略。