在“创建”(Create)选项卡中找到此纹理。
使用 2D 分形图案模拟岩石地形。若要应用该纹理作为纹理贴图,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
使用“山脉”(Mountain)纹理(在平面上)同时用作颜色贴图和凹凸/置换贴图,以模拟积雪覆盖的山脉。若要执行此操作,请按如下方式应用“山脉”(Mountain)纹理:
雪和岩石的颜色。单击颜色文件以从“颜色选择器”(Color Chooser)中选择不同的颜色。
应用于纹理中所有值的比例因子。有效范围是 0 到无限。取值范围是 0 到 1。默认值为 1。
雪的粗糙度。取值范围是 0(非常平滑的雪)到 1(非常粗糙的雪)。默认值为 0.4。
岩石的粗糙度。取值范围是 0(非常平滑的岩石)到 1(非常粗糙的岩石)。默认值为 0.707。
岩石/雪边界的粗糙度。取值范围是 0(非常平滑的岩石/雪边界)到 1(极其粗糙的岩石/雪边界)。默认值为 1。
岩石和雪之间的过渡级别(海拔高度)。有效范围是 0 到无限。取值范围是 0 到 1。默认值为 0.5。
雪不再粘住山脉的突然性。有效范围是 0 到无限。默认值为 2。
雪不会粘住山脉的最大角度(用小数值来表示)。例如,如果渐变超过“雪渐变”(Snow Slope)值,则它会成为光秃秃的岩石。有效范围是 0 到无限。取值范围是 0 到 3。默认值为 0.8。
用于计算分形图案的最大迭代数,其控制分形图案的粗细度。取值范围是 0 到 40。默认值为 20。