设置直接光源

通常,设置直接光源的典型工作流如下所示:

  1. 首先要确定场景的外观和感觉,以及如何在选择的光源中反射。

    请参见规划光源

  2. 创建光源

    可以为场景创建各种类型的光源,并设置用于进一步定义其特性的属性(选项)。

  3. 调整光源属性

    通过更改“属性编辑器”(Attribute Editor)“通道盒”(Channel Box)中的设置,可以调整已添加的灯光质。

  4. 在场景中定位灯光,并使用精度控制它们(可选)。

    请参见显示、隐藏灯光操纵器或调整其大小

    注: 由于对场景和对象进行照明(和构建场景),所以可以可视化(预览渲染)场景,以检查外观和感觉,以及灯光渲染的精确方式。要预览渲染场景,请参见与 IPR 可视化交互
  5. 通过从面板菜单中选择“照明 > 使用所有灯光”(Lighting > Use All Lights)“照明 > 阴影”(Lighting > Shadows),在视口中查看灯光和阴影的效果。
  6. (可选)创建灯光光学效果,例如辉光、光晕或镜头光斑。