切换节点和绘制的纹理

在单个曲面上绘制时,Maya 不会创建切换节点。

在指定了同一材质的多个曲面上绘制时,Maya 会为每个绘制的属性创建切换节点。Maya 将会:

通过切换节点,可以为使用同一纹理映射的多个曲面指定一个材质。有关使用切换节点的详细信息,请参见实用工具