Hypershade 的“编辑”(Edit)菜单

删除(Delete)
删除选定的节点。从 Hypershade 中删除节点时,也会将其从会话中删除。
删除未使用节点(Delete Unused Nodes)
删除未指定给几何体或粒子的节点。
删除重复的着色网络(Delete Duplicate Shading Networks)
移除冗余的着色网络。
按类型删除全部(Delete All by Type)
无论是否指定,都将删除所选类型的全部节点。
还原选定样例(Revert Selected Swatches)
将选定样例还原为其默认形状。
按类型全选(Select All by Type)
亮显从该菜单中选择的所有节点样例。
选择具有材质的对象(Select Objects with Materials)
从具有为其指定的材质的对象中亮显所有节点样例。
从对象选择材质(Select Materials from Objects)
亮显选定对象中的所有节点样例。例如,如果要知道哪些材质由对象 A、B、C 使用,可以先选择对象 A、B、C,然后选择该菜单项以选择与 A、B、C 相关的材质。对象 A、B、C 将不再处于选定状态。初始选定对象可以是普通对象,可以是组,也可以是多边形几何体的面。
复制(Duplicate)

复制选定节点或着色网络。若要复制节点但不复制其网络,请选择节点,然后选择“编辑 > 复制 > 无网络”(Edit > Duplicate > Without Network)。若要复制节点并将其连接到同一网络(实际上是共享网络),请选择“编辑 > 复制 > 已连接到网络”(Edit > Duplicate) > With Connections to Network)。

转化为文件纹理(Maya 软件)(Convert to File Texture (Maya Software))

将照明、阴影、着色和纹理转化(渲染)为可用作纹理贴图的文件纹理。

选择“编辑 > 转化为文件纹理(Maya 软件)”(Edit > Convert to File Texture (Maya Software)) > 以打开转化为文件纹理选项(Convert to File Texture Options)窗口。

有关详细信息,请参见烘焙照明和颜色

将 PSD 转化为分层纹理(Convert PSD to Layered Texture)
保留 PSD 文件中的层并且将文件转化为对应的分层纹理。
将 PSD 转化为文件纹理(Convert PSD to File Texture)
将 PSD 文件转化为文件纹理,并将所有层压缩到一层。请参见将 PSD 节点转化为文件纹理
创建 PSD 网络(Create PSD Network)
打开创建 PSD 网络选项(Create PSD Network Options)窗口,该选项可以创建用作纹理贴图的 PSD 纹理网络。请参见将 PSD 网络用作 Maya 中的纹理
编辑 PSD 网络(Edit PSD Network)
一旦创建了 PSD 网络,可以对其进行编辑。编辑 PSD 网络时,可以在“编辑 PSD 网络选项”(Edit PSD Network Options)窗口中添加或移除属性。有关详细信息,请参见编辑 PSD 网络
更新 PSD 网络(Update PSD Networks)
当修改连接到 Maya PSD 节点(在 Maya 中)的 PSD 文件(在 Adobe Photoshop 中)时,可以更新(刷新)Maya 中的图像以立即显示修改。详细信息请参见更新 PSD 网络
编辑纹理(Edit Texture)
打开默认图像编辑器,并允许编辑纹理。
测试纹理(Test Texture)

请参见测试纹理(和纹理范围)。选择“编辑 > 测试纹理”(Edit > Test Texture) > 以打开“测试纹理选项”(Test Texture Options)对话框,然后输入测试纹理的 X 和 Y 分辨率。

渲染纹理范围(Render Texture Range)
选择“编辑 > 渲染纹理范围”(Edit > Render Texture Range) > 以打开“渲染纹理范围选项”(Render Texture Range Options)窗口。有关详细信息,请参见测试纹理(和纹理范围)