通过一系列颜色创建渐变。使用该纹理:
在“创建”(Create)选项卡中找到此纹理。若要应用该纹理为纹理贴图,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
动画期间,非常复制的渐变纹理可能会出现锯齿。如果出现此情况,请将渐变纹理转化为一个图像文件(有关详细信息,请参见将纹理或着色网络转化为文件纹理)。
颜色渐变的方向。默认为“V 向渐变”(V Ramp)。以下介绍了选择“圆形类型”(Circular Type)并在“属性编辑器”(Attribute Editor)中调整“渐变”(Ramp)的颜色时会发生的情况(请参见下文的渐变)。
有关详细信息,请参见插值。
默认情况下,渐变设置为黑色和白色(从黑色到白色)。
您可以切换到彩虹渐变,方法是选择“预设 > 彩虹”(Presets > Rainbow)。若要还原为默认值,请选择“预设 > BlackToWhite”(Presets > BlackToWhite)。另一个可用选项是“预设 > WhiteToBlack”(Presets > WhiteToBlack)。
有关如何通过添加颜色条目来自定义渐变的详细信息,请参见颜色渐变。
存在高级渐变功能。有关详细信息,请参见渐变着色器。
活动的颜色组件。该属性仅适用于活动颜色。
渐变中的活动颜色组件的位置。该属性仅适用于活动颜色。范围为 0(渐变底部)到 1(渐变顶部)。
控制 U 和 V 方向中的纹理的正弦偏移振幅.增加“U 向波”(U Wave)或“V 向波”(V Wave)会增加纹理波纹的显示。范围为 0(无波浪)到 1。默认值为 0。
若要增加纹理中的波浪数,请在 2D 纹理放置节点中增加UV 向重复值。
2D 噪波在 U 和 V 方向的偏移量。如果该纹理重复(UV 向重复值大于 1),则噪波不会重复(该纹理的每个实例是唯一)。范围为 0(无噪波)到 1。默认值为 0。
控制噪波粒度(如果以上的“噪波”(Noise)值上方是非零)。范围为 0 到 1。默认值为 0.5。
使用三个会影响颜色“色调”(Hue)、“饱和度”(Saturation)和“明度”(Value)的单独 2D 噪波来随机化“渐变”(Ramp)纹理的颜色。
偏移颜色色调。用于标记带不同颜色斑点的颜色。范围为 0 到 1。默认值为 0。
偏移颜色饱和度(或白度)。用于创建风化外观。范围为 0 到 1。默认值为 0。
偏移颜色值(或黑度)。范围为 0 到 1。默认值为 0。
控制色调、饱和度和明度噪波的粒度。范围为 0 到 1。默认值为 0.5。(对于每个非零频率值,附加计算可能会降低渲染速度。)