“细分曲面代理”允许您在修改原始网格的同时预览多边形网格的平滑版本。原始网格是半透明的,以便您可以查看下面的平滑版本。启用“细分曲面代理”(Subdiv Proxy)的“镜像行为”(Mirror Behavior)选项时,您可以在修改多边形网格原来的那一半的同时更新另外一半。
使用“细分曲面代理”(Subdiv Proxy)对多边形网格进行对称建模
- 选择多边形网格。
- 选择“网格 > 平滑代理 > 细分曲面代理”(Mesh > Smooth Proxy > Subdiv Prox) > 。
- 在“细分曲面代理选项”窗口中,将“镜像行为”(Mirror Behavior)设定为“完全”(Full),设定“镜像方向”(Mirror Direction),然后单击“平滑”(Smooth)。
原始网格将沿“镜像方向”(Mirror Direction)镜像。
- 修改细分曲面代理的其中一半(例如,使用编辑网格 > 挤出(Edit Mesh > Extrude))。
所做的修改会自动更新细分曲面代理的另外一半。
- 如果要合并这两部分,请选择网格 > 平滑代理 > 移除细分曲面代理镜像(Mesh > Smooth Proxy > Remove Subdiv Proxy Mirror)。
使用“细分曲面代理”(Subdiv Proxy)镜像多边形网格的注意事项
- 镜像仅适用于世界轴。镜像已任意旋转的对象可能会产生意外的结果;有些几何体可能会因此而重叠。
- 如果在对象空间模式下修改细分曲面代理镜像的那一半,则在一个方向上拖动操纵器时将会在反方向上修改代理。
- 如果在世界空间模式下修改细分曲面代理镜像的那一半,则在一个方向上拖动操纵器时将会在同方向上修改代理。
- 如果在对象空间或世界空间模式下修改细分曲面代理原来的那一半,则在一个方向上拖动操纵器时将会在同方向上修改代理。
提示:
使用网格 > 平滑代理 > 细分曲面代理(Mesh > Smooth Proxy > Subdiv Proxy)(“镜像行为”(Mirror Behavior)设定为“完全”(Full))创建对称模型后,使用网格 > 平滑代理 > 移除细分曲面代理镜像(Mesh > Smooth Proxy > Remove Subdiv Proxy Mirror)可移除平滑的网格。然后再次使用网格 > 平滑代理 > 细分曲面代理(Mesh > Smooth Proxy > Subdiv Proxy)(在“镜像行为”(Mirror Behavior)设定为“无”(None)的情况下)可创建通过非对称方式设置动画的平滑网格。