“减少”(Reduce)功能可以自动按所指定的总体多边形计数百分比、目标顶点数或目标三角形数,减少网格中的多边形数。作为减小过程的一部分,“减少”(Reduce)功能也尝试保留原始形状。
需要减少多边形网格中的多边形总数或要减少网格中特定区域的多边形的数目时,减少多边形数非常有用。例如,在交互式视频游戏中,可能需要以较少的多边形数量为高分辨率多边形模型创建低分辨率复本,用于不同级别的细节显示目的。又例如,要简化经过 3D 激光扫描的详细物理模型的多边形数据集。
总的来说,在场景视图设置动画时,被简化的多边形模型数据会减少,且交互式性能会改进。
减少多边形通过创建的“polyReduce”节点控制。通过此功能,可以尝试不同量的融合减少,并在希望多边形网格恢复为其原始减少前状态时将所有减少完全删除。
目标 | 操作 |
---|---|
减少网格中的面数。 |
选择要减少的面,然后选择 。 |
保留当前的多边形网格,以便在更改选项的过程中可以比较原始版本和减少后的版本。 |
在“减少选项”(Reduce Options)窗口中,启用“保持原始”(Keep original)选项。 减少后的网格将沿 X 轴在原始网格旁显示。 |
启用对称减少。 |
在“减少选项”(Reduce Options)窗口中,从“对称类型”(Symmetry type)下拉列表中选择“自动”(Automatic)或“平面”(Plane)。 |
也可以使用 Artisan 绘画功能来指定多边形网格中希望多边形减少的区域。使用“绘制减少权重工具”(Paint Reduce Weights Tool)绘制要减少的区域,可以更精确地控制多边形减少以及与减少较少区域的融合。
使用“绘制减少权重工具”(Paint Reduce Weights Tool)可以更精确地控制要减少哪些区域
减少的网格将沿 X 轴显示在原始网格旁边。
深色区域的减少程度将更高。浅色区域将会尽可能保持不变。
当在原始网格绘制时,减少的版本会同时更新。
如果尝试在减少的版本上绘制减少权重,Maya 将自动选择原始版本。
可通过在减少前将多边形从网格中提取出来来避免此效果。启用“网格边界”(Mesh borders)选项即可稍后重新附加提取的网格。
如果希望在绘制时更新减少的版本,请选择“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)选项中打开“笔划”(Stroke)区域,并启用“持续更新”(Update continuously)。
,然后在