要为布尔运算做好准备,请执行以下操作:
布尔操作会检查法线的方向来确定曲面是向内还是向外。例如,如果反转法线,则布尔操作也将反转。
使用布尔运算组合网格
如果布尔操作使用稠密网格,则会显示进度条来跟踪操作的状态。
Maya 将执行布尔操作。对象的面现在会连接到一起,且原始网格充当单个对象。 新对象将跟随第一个选定对象命名,并且将增加 1。例如,如果选择 pSphere1 并将其与 pCube1 结合,则结合的网格将命名为 pSphere2。
例如,可以使用“差集”(Difference)运算从一个立方体中减去一个球体,然后设置原始球体的动画以创建有趣的效果。