使用四边形绘制工具(Quad Draw Tool)手动绘制点,即可创建多边形。使用这些选项可设置在使用四边形绘制工具时发生的情况。选择,单击“建模工具包”(Modeling Toolkit)中的  ,或从任何组件标记菜单中选择该工具时,“建模工具包”(Modeling Toolkit)中将显示以下选项。有关如何使用该工具的详细信息,请参见使用四边形绘制创建多边形。
,或从任何组件标记菜单中选择该工具时,“建模工具包”(Modeling Toolkit)中将显示以下选项。有关如何使用该工具的详细信息,请参见使用四边形绘制创建多边形。 
	 
四边形绘制选项
 
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		自动焊接(Auto-weld) 
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		启用后(默认),“四边形绘制”(Quad Draw)工具会自动焊接相邻的顶点和边。“自动焊接”(Auto-weld)可以与“延伸”(Extend)工具和“四边形绘制”(Quad Draw)调整模式一起使用,以避免组件在新拓扑上重叠。 
		 调整滑块设置焊接操作的容差。例如,如果“自动焊接”(Auto-weld)容差设置为 10,则距离相差 10 像素或更小的组件会合并在一起。您还可以在“四边形绘制工具”(Quad Draw Tool)标记菜单中切换“自动焊接”(Auto-weld)。 
		 重要: 启用“软选择”(Soft Select)时,“自动焊接”(Auto-weld)将无效。 
		 
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		松弛(Relax) 
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		可用来平均分配曲面上顶点的间距,并清除通过“四边形绘制”(Quad Draw)工具创建的新拓扑。可以平滑整个曲面或将松弛操作聚焦于网格的一部分。请参见使用四边形绘制松弛顶点。 
		 以下选项用于锁定顶点,因此您可以将松弛操作限制为边界顶点或内部顶点。 
		 
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		自动锁定(Auto-Lock) 
- (默认)使用光标的位置以确定要锁定的顶点(内部顶点或边界顶点)。开始松弛边界顶点时,松弛笔刷将自动锁定内部顶点。开始松弛内部顶点时,松弛笔刷将自动锁定边界顶点。
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		内部顶点(Interior vertices) 
- 锁定边界顶点,确保它们在您松弛内部顶点时保持在相同位置。
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		边界顶点(Border vertices) 
- 锁定内部顶点,确保它们在您松弛边界顶点时保持在相同位置。 
		只能同时松弛作为连续边界边一部分的顶点。 
		  
		  注: 启用“边界顶点”(Border vertices)或“所有顶点”(All vertices)时,可以松弛边界。“边界顶点”(Border vertices)产生的结果略有不同,因为它仅平均边界顶点的权重。 
		   
 
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		所有顶点(All vertices) 
-  松弛笔刷会影响所有顶点。
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		延伸(Extend) 
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		允许延伸网格的边,从而创建新的多边形。请参见使用四边形绘制延伸边。 
		 
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		边(Edge) 
- (默认)延伸网格的一条边。 
		提示: 当选择了“边”(Edge)之后,还可以通过拖动顶点来创建新多边形。 
		 
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		循环(Loop) 
- 延伸网格的循环边。
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		边界(Border) 
- 延伸网格的边界。
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		四边形带宽度(Quad Strip Width) 
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		设置四边形带的宽度。请参见使用四边形绘制创建四边形带。 
		 
激活约束选项(Live Constraint Options)
 
		 
		 
		
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		线框叠加(Wireframe Overlay) 
- 以指定颜色加粗显示活动曲面的线框。
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		网格颜色(Mesh Color) 
- 以指定颜色对活动曲面的面进行着色。
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		网格 Alpha (Mesh Alpha) 
- 控制活动曲面的透明度。
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		曲面偏移(Surface Offset) 
- 指定激活对象的曲面点的绘制深度。
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		捕捉到背面(Snap to Backfaces) 
- 在捕捉和绘制点时忽略激活曲面的法线。如果激活网格具有不一致或反转的法线(导致出现意外的捕捉/绘制行为),此选项十分有用。 
		注: 尽管此选项会获得更佳效果,但最好还是尽量修复激活网格法线。