| 目标 | 操作 | 示例 | 
|---|---|---|
| 沿选定边分离(切割)UV 壳。 | 
 |  | 
| 以交互方式分离(切割) UV 边 | 在 UV 编辑器中分离 UV 边 
 在视口中分离 UV 边 
 |   | 
| 允许 Maya 分离(切割)边(或选择接缝边) | 
 | |
| 沿选定边附加(缝合)UV 壳。 | 
 |  | 
| 以交互方式附加(缝合)UV 边 | 在 UV 编辑器中缝合 UV 边 
 在视口中缝合 UV 边 
 注:  在“视口”(Viewport)和“UV 编辑器”(UV Editor)之间移动时,“3D 切割和缝合 UV 工具”(3D Cut and Sew UV Tool)将自动更改为“切割工具”(Cut Tool)。 
				   |   | 
| 沿选定边附加(缝合)UV 壳并一起移动壳。 | 
 
 |  | 
| 合并选定 UV。 | 
 “合并 UV”(Merge UVs)仅合并共享相同的顶点的 UV。可以为 Maya 将移动 UV 以合并它们的最大距离指定一个选项。 | |
| 自动附加并移动小壳。 | 
 在执行“移动并缝合”(Move and Sew)操作之后,可以选择该节点 (polyMapSewMove),然后在“属性编辑器”(Attribute Editor)或“通道盒”(Channel Box)中编辑它来调整“面数”(Number Faces)。 |