本示例说明了如何将“扫描网格”(Sweep Mesh)工具与 Maya 中的其他工具结合使用以创建独特效果。尝试使用此工作流,根据动画曲线创建生长的藤蔓效果。
- 创建一条曲线以作为动画的基础。(选择以绘制出一条曲线。)
- 选择曲线,然后转到 > 以打开偏移曲线选项(Offset Curve Options)。
- 将“偏移距离”(Offset Distance)设置为 0.00。
- 将“曲线范围”(Curve Range)设置为“部分”(Partial),然后单击“偏移”(Offset)。将在原始曲线之上创建一条新曲线。
- 选择新曲线后,打开属性编辑器(Attribute Editor) (Ctrl + A)
- 找到“offsetCurve1”选项卡,然后单击 > (上游连接)。
- 在第 1 帧处使用时间滑块(Time Slider),将“细分曲线历史”(Subcurve History)的“最大值”(Max Value)更改为 0.00。
- 在“最大值”(Max Value)字段上单击鼠标右键,然后选择“设置关键帧”(Set Key)。
- 将时间滑块移动到第 120 帧,并将“细分曲线历史”(Subcurve History)的“最大值”(Max Value)更改为 1.00。在“最大值”(Max Value)上单击鼠标右键,然后设置另一个关键帧。 拖动时间滑块以确保偏移曲线长度从 0 更改为 1。
- 选择动画偏移曲线,然后从“多边形建模”(Poly Modeling)工具架中选择“扫描网格”(Sweep Mesh)
,或在 Maya 主菜单中选择。
- 回放动画。网格像管一样增长,但曲线具有角度。
- 在“扫描网格”(Sweep Mesh)
的“插值”(Interpolation)部分中,将“模式”(Mode)设置为“精度”(Precision),将“精度”(Precision)值设置为 1.00,然后单击“优化”(Optimize)。网格曲线将变得平滑。
- 接下来,在“锥化曲线”(Taper Curve)部分中调整渐变,使网格尖端缩小为点。
- 尝试使用其他“扫描网格”(Sweep Mesh)选项,如“剖面”(Profile)和“分布”(Distribution)。
请参见其他使用“扫描网格”(Sweep Mesh)的工作流:扫描网格示例工作流:开瓶器和扫描网格示例工作流:框架。