放置器

MASH 放置器允许通过在现有曲面或点上拖动鼠标光标,分别在场景中放置或修改点。

可以通过下列方式放置点:

与所有笔刷一样,也可以按住 B 键并拖动来调整笔刷大小,或者按住 N 键并拖动来调整笔刷强度。

放置器节点

笔刷类型(Brush Type)
确定拖动鼠标光标将如何影响点。选项包括:
  • 添加笔刷(Add Brush):在对象上拖动会将点放置在其曲面上。
  • 删除笔刷(Delete Brush):在现有点上拖动会将其移除。
  • 碰撞笔刷(Collide Brush):在现有点上拖动会均匀隔开点以避免碰撞。
  • ID 笔刷(ID Brush):在现有点上拖动会为其指定绘制 ID。
  • 偏移笔刷(Nudge Brush):在现有点上拖动会沿拖动方向将其推离笔刷中心。
  • 移动工具(Move Tool)旋转工具(Rotate Tool)缩放工具(Scale Tool):在现有点上拖动会使用相应的变换工具将其选中。
笔刷半径(Brush Radius)
确定启用“散射”(Scatter)时放置点的半径、按住 Ctrl 或 Shift 键时缩放点的半径、使用“碰撞笔刷”(Collide Brush)时与点碰撞的半径以及使用“删除笔刷”(Delete Brush)时删除点的半径。
笔刷间距(Brush Spacing)
确定放置时所创建点的紧密程度。
笔刷强度(Brush Strength)
确定如何在按住 Shift 键并在点上拖动时快速放大点。
散射(Scatter)
一次在笔刷半径内随机创建多个点。
散射密度(Scatter Density)
确定启用“散射”(Scatter)时随着鼠标移动创建的点数。
创建时碰撞(Collide on Create)
计算放置过程中的点碰撞。选项包括:
  • 关闭(Off):放置点时忽略碰撞。
  • 碰撞(Collide):在创建时自动将点彼此推离,但点仍可相交,因为无论区域的充填程度如何,都会创建点。
  • 精确(Strict):仅当有可用空间时才创建点。
旋转模式(Rotation Mode)
确定放置点时如何对点进行定向。选项包括:
  • 关闭(Off):不旋转点。
  • 对齐到网格(Align to Mesh):点对齐到它们所在的网格面。
  • 对齐到笔刷(Align to Brush):点对齐到笔刷笔划的方向。
倾斜量(Lean Amount)
绘制网格的曲面法线旋转点。
沿法线推动(Push Along Normal)
放置点时沿其法线平移点。将点悬停在网格上时很有用。
对齐笔刷轴(Align Brush Axis)
限制对齐操作(按住 J 键并拖动),使其仅影响指定轴。
随机缩放(Random Scale)
创建时在指定的数量之间随机缩放点。
随机旋转(Random Rotation)
创建时在指定的数量之间随机确定点的方向。
随机种子(Random Seed)
调整所有随机操作的随机化值。
ID 模式(Id Mode)
确定创建时应用于每个点的 ID。选项包括:
  • 固定(Fixed):使用指定的“放置器 ID”(Placer Id)创建所有点。
  • 随机(Random):为所有点指定“随机 ID”(Random Id)范围内的随机数。
绘制 ID(Paint Id)
确定“ID 模式”(Id Mode)设置为“固定”(Fixed)时应用于点的 ID。
随机 ID(Random Id)
确定“ID 模式”(Id Mode)设置为“随机”(Random)时应用于点的 ID 范围。
粘到绘制网格(Stick to Paint Meshes)
确保在操纵点时这些点保留在绘制网格上。
捕捉到绘制网格(Snap to Paint Meshes)
如果在已向绘制网格中绘制点后,该绘制网格发生了变化,则单击此项。这会自动将这些点粘回到更改的网格。
绘制网格(Paint Meshes)
指定可在其上放置点的网格。如果为空,则 MASH 放置器允许您在场景中的所有网格上绘制点。