在“大纲视图”(Outliner)或其他编辑器中显示“渲染设置”(Render Setup)节点

默认情况下,节点(如 renderSetup、renderSetupLayer1、collection1 等)在编辑器(如“大纲视图”(Outliner)“节点编辑器”(Node Editor))中是隐藏的。可在“渲染设置”(Render Setup)编辑器中启用“选项 > 在编辑器中显示渲染设置节点”(Options > Display Render Setup nodes in editors)显示它们。此外,还必须在“大纲视图”(Outliner)菜单中禁用“显示 > 仅 DAG 对象”(Display > DAG Objects Only)才能在编辑器中看到它们。

注:

启用此选项时应谨慎操作,因为删除其中任何节点都可能产生异常结果。

本主题介绍的工作流不同于在大纲视图中过滤并仅显示渲染设置成员中概述的工作流,其中介绍了如何简化大纲视图以显示您的集合(如模型)的成员或着色器。

您可以在场景打开时随时禁用此选项。

此设置与首选项一起保存在选项变量 renderSetup_displayRSNodes 中,并在重新启动 Maya 时保留。

还可以通过设置环境变量 MAYA_RENDER_SETUP_DISPLAY_RS_NODES 控制此选项。值为 0 时禁用该选项,值为 1 时启用该选项。该环境变量优先于首选项。设置该环境变量后,“选项 > 在编辑器中显示渲染设置节点”(Options > Display Render Setup nodes in editors)菜单选项将灰显,系统将应用该环境变量值。