可以根据个人需要添加动态属性。例如,熟悉粒子渲染类型的属性后,可以有选择地添加仅需要的属性,而无需添加所有默认属性。通过添加所需的最少属性,可以避免不必要的处理,并避免弄乱“属性编辑器”(Attribute Editor)。
例如,假设选择“点”(Points)渲染类型,并希望只调整粒子的点大小。可以只添加设定点大小的属性,而无需添加任何其他属性。
有选择地向 nParticle 对象添加动态属性
此时将出现“添加属性”(Add Attribute)窗口。