场的类型及其属性指定场所具有的效果的种类。可以在创建场之前设定场属性,或者可以创建默认场并在创建之后设定属性。
在创建场之前设定场属性
- 从 FX 菜单集中,选择“字段/解算器”(Fields/Solvers) > fieldname > 以显示场的选项窗口。
- 设定属性。
若要输入某个超出默认滑块范围的值,请在文本框中键入该值。
- 单击“创建”(Create)来创建场。
在创建场之后编辑场属性
- 选择要编辑的场。
提示:
可以选择连接到场的粒子对象,“属性编辑器”(Attribute Editor)会为该场显示一个选项卡。
- 执行下列操作之一:
- 使用“属性编辑器”(Attribute Editor)或“通道盒”(Channel Box)设定属性。在本章中的场描述中会介绍这些属性。
- 使用工作区操纵器编辑常用的场属性(请参见使用工作区操纵器设定场属性)。
提示:
通过使用关键帧或表达式设定场属性值,可以设置场效果的动画。若要在某一帧处禁用某个场的效果,可以将其“幅值”(Magnitude)属性的值键入为 0。如果希望“幅值”(Magnitude)突然变更为 0,而不是具有一个渐变插值,请确保关键帧的“切线”(Tangents)为“阶跃”(Stepped)。
设定“体积控制属性”(Volume Control Attributes)和“体积速率属性”(Volume Speed Attributes)
在“属性编辑器”(Attribute Editor)和“创建发射器”(Create Emitter)选项窗口中,不适用于体积形状的属性以暗灰色显示。但是,“通道盒”(Channel Box)不支持以暗灰色显示。我们建议在熟悉适用于各个体积形状的属性之前,使用“属性编辑器”(Attribute Editor)(而不是“通道盒”(Channel Box))来编辑体积场属性。某些体积控制属性(包括“体积捕获”(Volume Trapping)、“轴向幅值”(Axial Magnitude)和“曲线半径”(Curve Radius)属性)仅在“属性编辑器”(Attribute Editor)中可用。有关这些设置的说明,请参见体积轴选项(Volume Axis Options)。
设定“体积场属性”(Volume Field Attributes)和“体积速率属性”(Volume Speed Attributes)
- 选择场并显示“属性编辑器”(Attribute Editor)。
提示:
可以选择连接到场的粒子对象,“属性编辑器”(Attribute Editor)会为该场显示一个选项卡。
- 为体积形状属性输入值。
请参见体积轴选项(Volume Axis Options)。
关于使用体积场的提示
- 漩涡场的动作仍受其“轴”(Axis)属性控制,即使对于“圆环”(Torus)场也是如此。如果需要围绕圆环的截面轴的圆周运动,请使用“体积轴”(Volume Axis)场(请参见使用体积轴场)。
- 无法变形或调整场体积。只能使用我们提供的体积类型,而不能使用常规体积。
- 场“最大距离”(Max Distance)属性仍适用于体积。
- 场属性不存在任何操纵器。
- 可以使用体积捕获属性来捕获体积场内部的对象。有关详细信息,请参见体积轴选项(Volume Axis Options)中的“体积捕获”(Volume Trapping)。
- 可以使用“轴向幅值”(Axial Magnitude)设定沿体积形状场的轴或体积轴曲线的场“幅值”(Magnitude)。有关详细信息,请参见体积轴选项(Volume Axis Options)中的“轴向幅值”(Axial Magnitude)。
- 使用体积轴曲线时,可以使用“曲线半径”(Curve Radius)渐变沿曲线的轴缩放曲线“截面半径”(Section Radius)。有关详细信息,请参见体积轴选项(Volume Axis Options)中的“曲线半径”(Curve Radius)。