cacheBlend 节点

使用该节点可以融合相同类型的多个 nCache。例如,可以使用 cacheBlend 节点融合两个 nClothShapeCache 节点或两个 fluidShapeCache 节点。Nucleus 对象或流体效果启用了多个 nCache 时,会自动创建 cacheBlend 并将其添加到场景中。请参见 cacheBlend

输入权重(Input Weights)

使用“输入权重”(Input Weight)值可以增加或减少 nCache 节点对其模拟的影响量,还可以指定融合那些模拟的方式。

如果 nCache 在时间上重叠,则其“输入权重”(Input Weight)值确定在播放期间 Nucleus 对象或流体效果所使用的每个 nCache 模拟的百分比。如果 nCache 节点的权重为 1.0,则会将它与当前 nCache 和其他缓存融合,并且它在播放期间完全贡献于模拟。如果 nCache 节点的权重为 0.0,则它不会与当前对象的其他缓存融合,并且并不会有助于播放期间的模拟。可以设置 nCache 节点权重的动画,以帮助平滑已融合模拟之间的过渡。

此外,nCache 权重还可归一化,以便当重叠缓存具有相同的权重时,该缓存在播放中对其融合区域中的模拟作用相等。

有关 nCache 融合的详细信息,请参见从属性编辑器中融合并设定 nCache 的权重融合 nCache 片段