流体“显示”(Display)属性

“显示”(Display)选项影响流体在场景视图中的显示方式。它们不影响最终渲染图像。

着色显示(Shaded Display)

定义当 Maya 处于着色显示模式时流体容器中显示哪些流体特性。如果 Maya 处于线框模式,“线框显示”(Wireframe Display)选项将应用于选定特性。

选择“禁用”(Off)可在处于着色显示模式时流体容器中不显示任何内容。

选择“作为渲染”(As Render)以显示尽可能接近最终软件渲染的流体。

“绘制流体工具”(Paint Fluids Tool)绘制特性或调整其设置时,隔离流体的特定特性(例如“燃料”(Fuel))的显示特别有用。在栅格中“调整”(Tweak)“不透明度预览增益”(Opacity Preview Gain)以便将选定的特性映射到不透明度的有用范围。

对于结合了“密度”(Density)与另一个特性(例如,“密度和温度”(Density And Temp))的显示选项,会通过颜色区分这两种特性。如果第二个属性没有颜色,您会获得与间隔 0-1 相匹配的内置渐变(蓝色、红色和黄色);如果没有密度,则没有关于第二个属性的信息。

选择“衰减”(Falloff)显示“流体效果”(Fluid Effects)的衰减。

不透明度预览增益(Opacity Preview Gain)

“着色显示”(Shaded Display)不是“作为渲染”(As Render)时,调整硬件显示的“不透明度”(Opacity)。将值绘制到栅格中以帮助区分非常接近的值时,这样做很有用。

每个体素的切片数(Slices per Voxel)

定义当 Maya 处于着色显示模式时每个体素显示的切片数。切片是值在单个平面上的显示。较高的值会产生更多的细节,但会降低屏幕绘制的速度。默认值为 2。最大值为 12。

切片的方向由与视图平面对得最齐的体素确定。

体素质量(Voxel Quality)

如果将“体素质量”(Voxel Quality)设定为“更好”(Better),在硬件显示中显示质量会更高。如果将其设定为“更快”(Faster),显示质量会较低,但绘制速度会更快。

边界绘制(Boundary Draw)

定义流体容器在 3D 视图中的显示方式。栅格与“分辨率”(Resolution)设置相对应。

底部(Bottom)

流体容器显示为边界框,底边上有一个详细栅格。对于 2D 流体,此设置可显示详细栅格。

精简(Reduced)

流体容器显示为边界框,距离摄影机最远的边上有一个详细栅格。对于 2D 流体,此设置可显示详细栅格。

轮廓(Outline)

流体容器显示为边界框,所有六个边上都有详细栅格。对于 2D 流体,容器周围显示的虚线表示 2D 流体的潜在体积。请注意,2D 流体具有厚度,并渲染为体积,而不是平坦平面曲面。若要将流体渲染为平面,必须将 2D 流体纹理映射到平面。

完全(Full)

流体容器显示为边界框,具有表示每个体素的完整栅格线。对于 2D 流体,此设置可显示详细栅格。

边界框(Bounding box)

流体容器只显示为边界框。

无(None)

不显示流体容器,但是会显示任何可见特性。

数值显示(Numeric Display)

“静态栅格”(Static Grid)“动态栅格”(Dynamic Grid)的每个体素中显示选定特性(“密度”(Density)“温度”(Temperature)“燃料”(Fuel))的数值。显示的数字表示应用“比例”(Scale)之前的值。例如,如果体素中的“密度”(Density)值为 0.2 并且与“比例”(Scale)对应的“密度”(Density)为 0.5,则体素中显示的数字是 0.2 而不是 0.1。此选项设定为“禁用”(Off)或选定特性的“内容方法”(Contents Method)设定为“渐变”(Gradient)时,不显示任何数值。

“数值显示”(Numeric Display)可用于着色模式和线框显示模式。

线框显示(Wireframe Display)

如果对于为“着色显示”(Shaded Display)选定的特性,“内容方法”(Contents Method)设定为“渐变”(Gradient),则此选项定义在 Maya 处于线框显示模式时如何表示特性的不透明度。

如果对于为“着色显示”(Shaded Display)选定的特性,“内容方法”(Contents Method)设定为“静态栅格”(Static Grid)“动态栅格”(Dynamic Grid),则此选项定义在 Maya 处于线框显示模式时如何表示特性的值。

禁用(Off)

在流体容器中不显示任何内容。

矩形(Rectangles)

在流体容器的栅格线上显示矩形。较大的矩形表示使用较高值或不透明度的区域。

粒子(Particles)

显示粒子以表示值或不透明度。具有更密集粒子的区域表示具有较高值或不透明度的区域。

速度绘制(Velocity Draw)

启用此选项可显示流体的速度向量。“速度”(Velocity)向量表示容器中“速度”(Velocity)的幅值和方向。“速度”(Velocity)向量帮助您可视化流体的运动路径。

绘制箭头(Draw Arrowheads)

启用此选项可在速度向量上显示箭头。禁用此选项可提高绘制速度和减少视觉混乱。

速度绘制跳过(Velocity Draw Skip)

增加该值可减少所绘制的速度箭头数。如果该值为 1,则每隔一个箭头省略(或跳过)一次。如果该值为零,则绘制所有箭头。在使用高分辨率的栅格上增加该值可减少视觉混乱。

绘制长度(Draw Length)

定义速度向量的长度(应用于速度幅值的因子)。值越大,速度分段或箭头就越长。对于具有非常小的力的模拟,速度场可能具有非常小的幅值。在这种情况下,增加该值将有助于可视化速度流。