利用某些流体属性的渐变,可以在渲染时将原始流体属性重映射到所用的值中。以下流体属性被设定为使用渐变:
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环境(Environment)
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颜色(Color)
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白炽度(Incandescence)
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不透明度(Opacity)
- 海洋着色器/纹理节点上的“波高度”(Wave Height)
设定属性渐变
- 在场景视图中,选择要设定属性渐变的流体对象。
- 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“fluidShape”选项卡。
- 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,找到要设定的属性渐变,然后设定“选定位置”(Selected Position)和“选定值”(Selected Value)的值以创建渐变。
有关设置渐变值的详细信息,请参见使用渐变设置属性。
- 设置“插值”(Interpolation)方法以指定渐变中每个“选定位置”(Selected Position)(点)之间值的融合方式。
- 设定渐变的输入来指定用于映射输入属性值的流体特性。
例如,下面是一个被映射到“密度”(Density)的黑色、橙色和黄色灰度渐变和颜色渐变:
- 设定渐变的“输入偏移”(Input Bias)。