设定流体属性渐变

利用某些流体属性的渐变,可以在渲染时将原始流体属性重映射到所用的值中。以下流体属性被设定为使用渐变:

设定属性渐变

  1. 在场景视图中,选择要设定属性渐变的流体对象。
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“fluidShape”选项卡。
  3. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,找到要设定的属性渐变,然后设定“选定位置”(Selected Position)“选定值”(Selected Value)的值以创建渐变。

    有关设置渐变值的详细信息,请参见使用渐变设置属性

  4. 设置“插值”(Interpolation)方法以指定渐变中每个“选定位置”(Selected Position)(点)之间值的融合方式。
  5. 设定渐变的输入来指定用于映射输入属性值的流体特性。

    例如,下面是一个被映射到“密度”(Density)的黑色、橙色和黄色灰度渐变和颜色渐变:

  6. 设定渐变的“输入偏移”(Input Bias)