碰撞强度(Collide Strength)

可以使用“碰撞强度”(Collide Strength)属性指定 Nucleus 对象彼此碰撞时生成的力的大小。“碰撞强度”(Collide Strength)可让您控制 nCloth、nParticle、nHair 以及被动对象彼此之间是完全碰撞还是部分碰撞。如果为默认值 1,对象完全碰撞;如果为 0 和 1 之间的值,则衰减完全碰撞。“碰撞强度”(Collide Strength)值 0 与禁用对象碰撞具有相同的效果。

使用“绘制 nCloth 属性工具”(Paint nCloth Attributes Tool),可以在 nCloth 和被动碰撞对象上逐顶点绘制“碰撞强度”(Collide Strength)值。通过绘制“碰撞强度”(Collide Strength)值,可以禁用或衰减选定顶点的碰撞力,而无需创建“禁用碰撞”(Disable Collision)约束。

注:

如果要绘制不希望发生碰撞的 nCloth 区域(“碰撞强度”(Collide Strength)为 0),请选择“硬笔刷”(Solid brush)“方形笔刷”(Square brush)进行绘制。这样可以确保绘制的区域完全为黑色,即绘制时“碰撞强度”(Collide Strength)值为 0。使用“高斯笔刷”(Gaussian brush)“软笔刷”(Soft brush)不会将曲面绘制为全黑。非全黑区域的“碰撞强度”(Collide Strength)值大于 0,仍然会发生碰撞。

请参见 nCloth 碰撞属性

nParticle 包括“碰撞强度比例”(Collide Strength Scale)渐变,用于针对每个粒子映射“碰撞强度”(Collide Strength)。使用内部每粒子渐变,可以将“碰撞强度”(Collide Strength)映射到一些特性,如“半径”(Radius)“质量”(Mass)“年龄”(Age)。这使您可以在 nParticle 碰撞强度基于单个 nParticle 的大小、质量或年龄时创建效果。请参见 nParticle 碰撞属性nParticle 内部渐变和每粒子属性

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