可以使用流体定位器 (locator)漂浮“海洋”(Ocean)和“池塘”(Ponds)中的对象。可以将这些定位器分别添加到对象,也可以使用“海洋”(Ocean)或“池塘”(Pond)菜单中的命令快速创建浮标、漂浮对象或生成船。
如果某个对象被设定为其中一个定位器的子对象,该对象将对波浪运动作出相应的响应。流体定位器连接到流体波浪的置换通道,受预定义表达式控制。这些表达式定义控制目标对象移动的属性。
可以将以下类型的定位器连接到对象:
水线不考虑漂浮对象的外部形状,因此当内部形状低于水线时,水线可能可见。例如,如果对象是开放式划桨船,则船可能看起来注满水。在这些情况下,请单独渲染对象和海洋,并合成或使用渲染层。