更改粒子渲染类型

nParticle 对象的“粒子渲染类型”(particle render type)指定了粒子的形态。例如,您可以将粒子显示为小球体、条纹状尾部或喜欢的 2D 快照图像。选择了粒子渲染类型之后,便可以添加特定于该渲染类型的属性,以调整外观。

请参见 nParticle 着色属性

设定“粒子渲染类型”(Particle Render Type)

  1. 选择粒子对象。
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)“渲染属性”(Render Attributes)区域中,从“粒子渲染类型”(Particle Render Type)弹出菜单中选择类型。

您必须将带有着色组的材质应用于粒子对象。“管状体(s/w)”(Tube (s/w))“云(s/w)”(Cloud (s/w))渲染类型使用特定的粒子云材质。任何表面材质都可以用于滴状曲面渲染类型。