流体“着色质量”(Shading Quality)属性

质量(Quality)

(在流体纹理上不可用。)增加该值可以增加渲染中使用的每条光线的采样数,从而提高渲染的着色质量。

通过将纹理映射到该属性,可以准确定义流体的哪些区域获得最高着色质量(尽管由于纹理而导致的减速可能会抵消任何好处)。

对比度容差(Contrast Tolerance)

(在流体纹理上不可用。)定义“自适应”(Adaptive)细分采样方法所允许的体积跨度的有效透明度中的最大对比度。两个跨度之间的对比度大于该值时,Maya 将细分跨度。对比度定义为从视点的角度得出的累积透明度的有效差异。

如果该值很高,采样看起来像“一致”(Uniform)采样。

如果“对比度容差”(Contrast Tolerance)较低,则质量会提高,渲染时间会增加,虽然不需要像用于给定渲染质量的一致采样那么多的采样数。

“质量”(Quality)设置应足够高,以便不会漏掉密集区域(这会产生瑕疵,就像云周围的古怪边缘那样)。

采样方法(Sample Method)

(在流体纹理上不可用。)控制如何在渲染期间对流体采样。抖动可以避免出现带状瑕疵,但除非“质量”(Quality)设定得非常高,否则会向最终图像中添加噪波。

渲染插值器(Render Interpolator)

在对光线进行着色时,选择从流体体素内的分数点检索值时要使用的插值算法。有强烈对比的密度可能会使用“线性”(Linear)插值显示栅格瑕疵(就像没有经过法线平滑的网格)。“平滑”(Smooth)插值渲染速度较慢,但可以避免这些问题。