渲染和照明 nParticle

在 Viewport 2.0 中预览 nParticle 模拟后,您可以使用 Maya 软件或其他第三方渲染器渲染它。系统会为某些 nParticle 对象自动指定用于渲染的着色网络,如“厚云”(Thick Clouds)“水”(Water)类型的 nParticle。

若要基于每粒子控制着色器属性,或在软件渲染中使用“rgbPP”“opacityPP”属性,请创建“粒子采样器信息”(Particle Sampler Info)节点。

关于使用 Maya 软件渲染器渲染 nParticle 的重要说明