在 Viewport 2.0 中预览 nParticle 模拟后,您可以使用 Maya 软件或其他第三方渲染器渲染它。系统会为某些 nParticle 对象自动指定用于渲染的着色网络,如“厚云”(Thick Clouds)和“水”(Water)类型的 nParticle。
若要基于每粒子控制着色器属性,或在软件渲染中使用“rgbPP”和“opacityPP”属性,请创建“粒子采样器信息”(Particle Sampler Info)节点。
关于使用 Maya 软件渲染器渲染 nParticle 的重要说明
- 若要使用运动模糊渲染 nParticle,请查阅首选第三方渲染器提供的文档。Maya 软件渲染的粒子不支持运动模糊。
- 如果场景包含“滴状曲面”(Blobby Surface)、“云”(Cloud)或“管状体”(Tube)渲染类型,则可使用 Maya 软件渲染器或支持该功能的第三方渲染器进行渲染。请参见 Maya 软件渲染器。
- Maya 软件渲染器支持“滴状曲面”(Blobby Surface)、“云”(Cloud)或“管状体”(Tube)渲染类型上的光线跟踪阴影。