关于 nParticle 目标

目标是粒子跟随或移向的对象。可以使用目标为后续粒子提供通过其他动画技术很难生成的流动运动。后续粒子的移动就好像已通过不可见弹簧连接到目标一样。在目标的上下文中,柔体被视为粒子。

目标可以是曲面上的曲线以外的任何对象。后续对象的移动或运动取决于目标对象的类型和连接到后续对象的目标对象的数量。

关于 nParticle 目标

粒子对象像目标对象一样有用,因为有许多可用于对粒子运动设置动画的技术。无法将目标添加到粒子对象的各个粒子,但是可以控制每个粒子对后续对象的影响程度。

如果目标是粒子对象,那么在动画播放时其粒子会以一对一的方式吸引后续对象的粒子。如果对象中的粒子没有消亡,后续粒子会根据创建顺序跟随目标粒子。例如,在后续对象中最先创建的粒子跟随在目标对象中最先创建的粒子。在后续对象中最后创建的粒子跟随在目标对象中最后创建的粒子。

如果任一对象中的粒子消亡,那么先前的方案就不再适用。无法再直观地预测哪个后续粒子将跟随某个特定目标粒子。

如果后续粒子对象中包含的粒子比目标对象多,且粒子没有在任一对象中消亡,那么附加的粒子会跟随目标的最先创建的粒子。

非粒子目标

如果目标是 NURBS 对象、多边形对象或晶格,则其 CV、顶点或晶格点会一对一吸引粒子。多余粒子将重新从起始点开始跟随目标对象中的点。该方法与上述针对粒子对象的方法相同。

如果目标对象不是晶格、NURBS 或多边形对象(例如灯光或摄影机),则对象的变换将成为目标。

多个目标

您可以使用多个目标对象来影响某个粒子对象。对于每个目标对象,后续粒子对象具有目标权重,用于设置吸引力的相对权重。如果目标权重相同,则每个目标对象使用相同的强度吸引后续对象。后续对象移动到两个目标对象之间的某个位置,通常在达到平衡之前会来回摆动。

如果目标权重不同,则每个目标对象使用不同的强度吸引后续对象。后续对象停止在更接近具有较高目标权重的目标的位置。

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