将 2D 流体纹理应用到对象
Maya 会创建一个 2D 流体容器(fluidTexture2DShape 节点)和一个 place2DTexture 节点。
表面着色器使用渐变上 0 位置处的颜色。“密度”(Density)值使用与渐变上的位置相对应的颜色。
在软件渲染中不会显示流体容器。
将流体纹理拖放到着色器上时,“默认”连接会连接到“颜色”(Color)。
将 3D 流体纹理应用到对象
Maya 会创建 3D 流体容器(fluidTexture3DShape 节点)。流体容器用作放置节点,因此不会创建任何 place3DTexture 节点。
如果将“密度”(Density)定义为“渐变”(Gradient),请移动流体容器,以便可以同时看到容器和几何体。
表面着色器使用渐变的 0 位置处的颜色。“密度”(Density)值使用与渐变上的位置相对应的颜色。
在软件渲染中不会显示流体。
将流体纹理拖放到着色器上时,“默认”连接会连接到“颜色”(Color)。