可通过缓存 Nucleus 对象或流体效果来将模拟数据保存到服务器或本地硬盘驱动器。nCache 是存储模拟的模拟点数据的特殊 Maya 文件。nCache 还会连接到 Nucleus 系统中的 nucleus 节点,这样可允许缓存及未缓存 Nucleus 对象进行交互。
当希望 Maya 在播放或渲染包含模拟 Nucleus 对象或流体效果的场景时减少计算量,nCache 将非常有用,同时还允许以直观的非线性方式轻松指导、混合并编辑模拟。
可以使用 nCache 执行以下操作:
nCloth 缓存仅存储有关 nCloth 对象顶点的 XYZ 位置的信息,而不存储 nCloth 的“变换”(Transform)节点的平移、旋转或缩放信息。
使用 nCache 菜单,可以为 Nucleus 和流体对象创建 nCache。可以从“属性编辑器”(Attribute Editor)或“Trax 编辑器”(Trax Editor)编辑 nCache。
当缓存模拟时,请从下面 Maya 缓存格式选择:
使用 mcx 文件格式缓存大型模拟(如高分辨率流体效果)。
请参见 nCache > 创建新缓存
nCache 文件格式是可供独立应用程序读取的开放格式。详细信息请参见位于开发人员工具包安装的 devkit\pythonScripts 文件夹中的 Python 脚本示例 cacheFileExample.py。该示例脚本演示了如何解析缓存描述文件及其关联数据。请参见 Maya 开发人员帮助中的 geometryCacheConverter。
Autodesk Developer Network 中提供了开发人员工具包。
对于 nCloth、nParticle 和 nHair 缓存,可以通过在对象的“属性编辑器”(Attribute Editor)的“缓存”(Caching)区域中选择来指定保存在 nCache 文件中的特性。对于流体缓存,可以通过在“创建流体缓存选项”(Create Fluid Cache Options)窗口中选择来指定保存在缓存文件中的流体特性。请参见“创建流体缓存文件”。