粒子的“精灵向导”(Sprite Wizard)可以简化在粒子上显示纹理图像或图像序列的流程。它将引导您完成将图像文件与精灵相关联的必要步骤。您可以向每个粒子指定单个图像或图像序列。图像可以随机指定,也可以使用诸如 particleID 或渐变等多种条件进行指定。使用“精灵向导”(Sprite Wizard)创建精灵之后,也可以编辑这些精灵。
“精灵向导”(Sprite Wizard)可以自动执行以下操作:
- 将 Lambert 材质指定给粒子对象。
- 添加创建表达式和运行时表达式,启用所有向导选项。
- 将渐变连接到 "“spriteNumRamp”" 属性。
- 设定精灵的粒子渲染类型,并为精灵添加属性。
- 将指定图像指定给精灵。
注:
用作精灵的图像文件的扩展名格式必须为 file.n,而不是 file.000n(以零填充的扩展名)。
使用“精灵向导”(Sprite Wizard)
- 选择要向其指定精灵的粒子对象。
- 选择。
“精灵向导”(Sprite Wizard)将引导您完成一系列选择。有关帮助信息,请阅读随每个文本框显示的弹出帮助。
有关“自定义开始”(Custom Start)和“自定义循环”(Custom Cycling)选项的其他信息。
- 若要查看精灵图像,请启用“着色 > 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth Shade All)和“着色 > 硬件纹理”(Shading > Hardware Texturing)。
编辑精灵
- 执行下列操作之一:
- 选择粒子对象并显示“属性编辑器”(Attribute Editor)。打开“粒子属性编辑器(Particle Attribute Editor)”的“精灵属性”(Sprite Attributes)区域编辑属性。您也可以使用“通道盒”(Channel Box)编辑精灵图像的属性。
- 选择粒子,然后选择重新打开“精灵向导”(Sprite Wizard)窗口。您可以在“精灵向导”(Sprite Wizard)窗口更改文件名、帧范围或其他设置。如果接受更改,向导会更新相应的属性。
更改现有精灵动画的图像
- 选择粒子对象。
- 选择。
- 为“精灵文件”(Sprite File)选择一个新的图像序列。
- 在向导的第二个屏幕中,启用“将现有设置用于新图像”(Use existing setup with new images)。
“精灵向导”(Sprite Wizard)中的所有现有设置将用于新的图像序列。