使用 nParticle“精灵向导”(Sprite Wizard)显示图像

粒子的“精灵向导”(Sprite Wizard)可以简化在粒子上显示纹理图像或图像序列的流程。它将引导您完成将图像文件与精灵相关联的必要步骤。您可以向每个粒子指定单个图像或图像序列。图像可以随机指定,也可以使用诸如 particleID 或渐变等多种条件进行指定。使用“精灵向导”(Sprite Wizard)创建精灵之后,也可以编辑这些精灵。

“精灵向导”(Sprite Wizard)可以自动执行以下操作:

使用“精灵向导”(Sprite Wizard)

  1. 选择要向其指定精灵的粒子对象。
  2. 选择“nParticle > 精灵向导”(nParticles > Sprite Wizard)

    “精灵向导”(Sprite Wizard)将引导您完成一系列选择。有关帮助信息,请阅读随每个文本框显示的弹出帮助。

    有关“自定义开始”(Custom Start)“自定义循环”(Custom Cycling)选项的其他信息。

  3. 若要查看精灵图像,请启用“着色 > 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth Shade All)“着色 > 硬件纹理”(Shading > Hardware Texturing)

编辑精灵

  1. 执行下列操作之一:
    • 选择粒子对象并显示“属性编辑器”(Attribute Editor)。打开“粒子属性编辑器(Particle Attribute Editor)”“精灵属性”(Sprite Attributes)区域编辑属性。您也可以使用“通道盒”(Channel Box)编辑精灵图像的属性。
    • 选择粒子,然后选择“nParticle > 精灵向导”(nParticles > Sprite Wizard)重新打开“精灵向导”(Sprite Wizard)窗口。您可以在“精灵向导”(Sprite Wizard)窗口更改文件名、帧范围或其他设置。如果接受更改,向导会更新相应的属性。

更改现有精灵动画的图像

  1. 选择粒子对象。
  2. 选择“nParticle > 精灵向导”(nParticles > Sprite Wizard)
  3. “精灵文件”(Sprite File)选择一个新的图像序列。
  4. 在向导的第二个屏幕中,启用“将现有设置用于新图像”(Use existing setup with new images)

    “精灵向导”(Sprite Wizard)中的所有现有设置将用于新的图像序列。