
Maya 集成了 OpenColorIO v2,以实现一流的颜色管理。 OCIO v2 是一款完整的颜色管理解决方案,适用于电影制作,重点在于视觉特效和计算机动画。
OCIO v2 还支持为 OCIO v1 编写的配置文件。打开在使用 OCIO v1 的先前 Maya 版本中创建的场景时,它将继续使用同一配置文件。 但是,使用 v1 配置文件时,仅支持 OCIO v1 中可用的功能。
Maya 2022 中创建的新场景基于采用行业标准学院色彩编码系统 (ACES) 的颜色管理的新默认设置。
当您打开使用 Maya 的旧版颜色管理系统(称为 SynColor)的场景时,它将更新为使用 OCIO 和 Maya 的 resources/OCIO-configs/Maya-legacy 目录中的 config.ocio。这是 OCIO v2 配置文件,其颜色变换和默认输入颜色空间规则与 SynColor 相同。但是,如果场景使用自定义输入空间规则,则必须再次创建它们。否则,将根据默认规则指定新纹理。此外,如果重新应用规则,自定义指定将会丢失。请参见定义颜色空间指定给输入文件的规则。
若要使用不支持 OCIO v2 的渲染器,必须以 SynColor 模式启动 Maya。若要执行此操作,请在启动 Maya 之前将环境变量 MAYA_COLOR_MANAGEMENT_SYNCOLOR 设置为任意值。若要还原为使用 OCIO v2,请确保该环境变量不再存在,然后再次启动 Maya。 请参见使用 Maya 的旧版颜色管理 (SynColor)。