添加了新的“颈部运动减少”(Neck Motion Reduction)滑块,可用于尽可能减少从角色身体到其颈部的移动。

新的“颈部运动减少”(Neck Motion Reduction)滑块已添加到“属性编辑器”(Attribute Editor)(“HIKProperties”> 重定目标特定(Retarget Specific)区域)。与 MotionBuilder 中的“颈部运动减少”(Neck Motion Reduction)特性类似,该属性可用于衰减从角色身体传递到颈部的运动量。在没有足够捕获数据的情况下创建运动时,“颈部运动减少”(Neck Motion Reduction)很有用。