缓存播放已更新,可支持动力学节点和“时间编辑器”(Time Editor)。
- 动力学支持
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在先前版本的 Maya 中,可以对动力学节点(如 Boss 或 Nucleus)启用缓存支持。现在,默认启用针对动力学的缓存播放,动力学模拟内容缓存显示在单独的通道中,它在时间滑块(Time Slider)中显示为粉色状态行,就在动画缓存状态行上方。
- 时间编辑器支持
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现在,您可以将缓存播放与时间编辑器(Time Editor)结合使用。如果在先前版本的 Maya 中加载了具有“时间编辑器”(Time Editor)片段的场景,则会自动禁用缓存播放。
注: 您可以使用环境变量停止对“时间编辑器”(Time Editor)的缓存播放支持:请参见
常规变量中的 MAYA_CACHE_DISABLE_TIME_EDITOR。