新环境变量

添加了新的环境变量,使您可以控制一系列特殊行为。

摄影机序列器
摄影机序列器创建了新的环境变量 MAYA_ALLOW_REFERENCED_CAMERA_SEQUENCER
解决了场景中的镜头连接到被引用文件中使用的摄影机序列器节点时发生的问题。使用此环境变量可以恢复先前的行为。
对 .hikc v1 的导出支持
新的环境变量 MAYA_WRITE_HIK_V1 使 Maya 在运行 2017 HIK 运行时的同时,可以从最新 Maya 版本导出 .hikc 文件。另请参见常规变量
Maya 2018 实施了更新版本的 .hikc,其中包含 2017 HIK 运行时中不可用的额外侧滚关节。对于使用已弃用的 Autodesk Gameware HumanIK 中间件来加载 .hikc 定义文件的任何用户来说,这一新的环境变量值得注意。
获取您自己的崩溃错误报告

如果是在 Windows 上使用 Maya,现在可以通过编写自定义可执行文件处理此数据来获取崩溃错误报告 (CER)。将 MAYA_USER_CER_APP 环境变量设置为您的可执行文件的路径,Maya 将提供必要的命令行参数,以便在发生崩溃时调用 CER 处理程序。另请参见常规变量

OCIO 和颜色管理
有关影响颜色管理的环境变量的信息(包括如何使用 MAYA_COLOR_MANAGEMENT_SYNCOLOR 来允许在旧版 SynColor 模式下使用不支持 OCIO v2 的渲染器),请参见渲染变量
在远程桌面上以 OpenGL 模式运行 Viewport 2.0

如果您使用的是 Nvidia GeForce 或 Nvidia Quadro 显卡,现在可以在远程桌面上以“OpenGL - 核心配置(精确)”(OpenGL - Core Profile (Strict))“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式运行 Viewport 2.0,方法是将 MAYA_ALLOW_OPENGL_REMOTE_SESSION 环境变量设置为 1。

如果您使用的是 Nvidia GeForce 显卡,还需要从 Nvidia 下载工具。有关详细信息,请参见渲染环境变量