使用“重影编辑器”(Ghosting Editor),可以创建回显动画的图像,从而能够可视化已设置动画的对象随时间的移动和位置变化。

角色来源:创建三维角色
以前在 Maya 中,当您选择了多个网格时,若要更改重影在场景中的显示方式,必须在“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑每个网格的各个属性,而无法对场景中的所有重影应用扫描更改。
现在,新的重影编辑器(Ghosting Editor)将提供一个界面,您可以在其中逐个或以组的形式轻松修改“重影”(Ghost)属性。与表示围绕动画模型的关键帧的运动轨迹不同,动画重影显示的是对象而不是轨迹,从而让您可以对动画做出更好的决策。