Maya 2022.1 Update 新特性

欢迎使用 Maya 2022.1 Update!请继续阅读,了解此版本中提供的一些新功能和更新的工作流。有关此版本中“修复的内容”包含的技术详细信息,请参见 Maya 2022.1 Update 发行说明

此版本进行了诸多改进,使 Maya 更易于使用和掌握,而且还引入了 Mayabot,即提供全新交互式快速入门教程和快速入门的机器人,可帮助您探索 Maya 的界面和工具。其他新增功能包括:启动时显示新的“应用程序主页”屏幕,重新添加了 Viewcube 以进行视口导航,新增了“搜索”(Search)功能以快速定位工具、对象和命令。此更新还进行了许多其他改进,例如,改进了组件标记和变形器,并更新了 Substance 插件。

有关 Maya 多年发展的详细信息,请查看 Autodesk AREA 上的 Maya 时间表

Arnold for Maya 4.2.3 插件

Maya 2022.1 提供了 MtoA 4.2.3,其中包含许多重要的错误修复和改进。此外,Arnold 渲染视图已升级为支持 OCIO 2.0.1。

有关完整的修复列表,请参见 Arnold for Maya 发行说明

USD 0.10.0 插件

Maya 2022.1 提供了适用于 Maya 的 USD Extension 0.10.0,其中包含许多解算改进和错误修复。其中还包括 0.9.0 版的功能:属性编辑器改进(将元数据添加到基本体)、按种类选择、点实例选择、点捕捉性能,以及对 EXR 纹理和 USDZ 导入的支持。有关修复和更新的完整列表,请参见 适用于 Maya 的 USD 发行说明

请记住,您可以随时访问官方 Autodesk Maya USD GitHub 存储库,下载最新版本的 USD。

还有什么新特性?

还进行了以下其他改进。

在脚本编辑器选项卡上新增了 MEL 或 Python 图标

现在,每个脚本编辑器(Script Editor)选项卡上会显示一个 MEL 或 Python 图标来表示其语言,因此您无需选择它们即可区分 MEL 和 Python 选项卡。

新增了 FBX 导出选项

FBX 导出选项中添加了四个新的包括选项:“历史”(History)“通道”(Channels)“表达式”(Expressions)“约束”(Constraints),可显示输入节点的导出功能(以前仅通过命令可用)。

扇出支持

现在,“GPU 覆盖”(GPU Override)支持节点几何插头扇出连接。若要查看详细信息,请参见并行 Maya 白皮书

安全更新

现在,您可以通过安全首选项自定义 Maya 将遇到的任何安全事件的日志导出到的位置。此外,您还可以设置是否允许嵌入的 MEL 脚本定义全局程序。

Maya devkit 和命令更新

更改或添加了多个 Maya API。现在,可以使用 pyside2-uic.ui 文件生成 Python 代码。duplicateinternalVar 命令具有新的选项。

有关详细信息和更多更改,请参见 Maya 2022.1 devkit 新特性

解算工具包:改进了 deformerEvaluator

“网格信息”(Mesh Information)报告的脚本编辑器输出:A. 清理之前,B. 清理之后

解算工具包(Evaluation Toolkit)“06) GPU 覆盖”(06) GPU Override)部分中“网格信息”(Mesh information)“选定节点状态”(Selected Nodes Status)“簇”(Clusters)报告的输出已得到改进,可以更轻松地在脚本编辑器(Script Editor)中读取信息。(请参见上图。)

颜色管理

现在,Maya 集成了 OpenColorIO 版本 2.0.1 以进行颜色管理。此版本包含对先前版本中多个错误的修复。

此外,Maya 的 UI 进行了一些改进以便于颜色管理:
  • 如果使用的配置文件将颜色空间指定给族,则这些族会用于将颜色空间组织到 Maya 界面的子菜单中。此外,随 Maya 一起安装的配置文件已更新,以便利用此功能。您可以在文件节点的“颜色空间”(Color Space)属性以及其他位置中看到层级菜单。
  • 颜色管理首选项中,除了浏览文件外,您还可以单击“OCIO 配置路径”(OCIO Config Path)右侧的下拉箭头,以快速选择用于新场景的默认配置、用于旧版场景的配置或最近使用的非默认配置。

更新了“内容浏览器”(Content Browser)图标

“内容浏览器”(Content Browser)图标已更新

以前,内容浏览器(Content Browser)图标仅显示在“雕刻”(Sculpting)工具架上;现在,此图标还显示在“多边形建模”(Poly Modeling)工具架上。此外,“雕刻”(Sculpting)工具架上的旧版“内容浏览器”(Content Browser)图标已更新,使用的图标与“多边形建模”(Poly Modeling)工具架所用的图标相同。

此图标也显示在“窗口”(Windows)菜单中,位于“内容浏览器”(Content Browser)条目(“窗口 > 内容浏览器”(Windows > Content Browser))的旁边,此条目已从“窗口 > 常规编辑器”(Windows > General Editors)菜单中移出。