对于外观资源,定义根据用户查看材质的方向而更改其外观的属性。例如,当您围绕织物旋转时,天鹅绒的外观会发生改变。
使用外观资源以定义材质如何在图像或视图中进行渲染。有关说明,请参见编辑资源。
此属性通过使表面上的高光成为椭圆而不是圆形,控制高光的形状。
若与粗糙度结合使用,各向异性可以模拟从拉丝材质上看到的高光。
若要定义属性,请使用滑块或输入一个介于 0 和 1 之间的值,或从下拉菜单中选择“图像”并指定图像。
若要更改图像的设置,请单击图像或在下拉菜单中单击“编辑图像”。在纹理编辑器中,您可以更改样例大小、位置、旋转等。
此属性确定高光的方向。如果“各向异性”设置为 0,则它不会有任何效果。
您可以将此属性与纹理贴图一起使用。例如,您可以重新创建编织材质,使高光的方向相互垂直。
若要定义属性,请使用滑块或输入一个介于 0 和 180° 之间的值,或从下拉菜单中选择“图像”并指定图像。
若要更改图像的设置,请单击图像或在下拉菜单中单击“编辑图像”。在纹理编辑器中,您可以更改样例大小、位置、旋转等。
此属性确定材质的反射高光的颜色(或权重)。通常,此属性应设置为白色以获得实际正确性,但可以更改它以达到艺术目的。
从下拉菜单中,执行以下操作之一:
此属性确定用于计算材质上的反射和高光的基本表达式。