定义材质的属性以更改其图形显示、渲染外观、热属性或结构属性。
此视频演示了以下过程:
Revit 中的材质呈现的是施工材质,例如混凝土、木材和玻璃。它们可应用于设计中的对象,使对象具有真实的外观和行为。
定义材质的特性将被组织到“资源”中。 资源是一组用于控制对象某些特征的属性。
材质可以包含图形、外观、物理或热资源。
图形资源包含控制材质在非渲染视图中的外观的属性。
外观资源属性控制材质在渲染视图、真实视图或光线追踪视图中的显示方式。
物理和热资源属性用于结构分析和能源分析。
例如,在项目中,您可能希望为指定给对象的材质(例如墙部件)添加热资源。首先编辑墙部件。然后打开特定层的材质。请注意,此墙部件的热属性尚未设置。
使用“材质浏览器”对话框来管理项目中的材质。若要查看和编辑材质的属性和资源,请在“项目材质”列表中选择材质。接下来,使用“材质编辑器”面板可查看和编辑材质的资源和属性。
请注意,此材质具有与之关联的图形和外观资源,但没有热资源。
若要将热资源添加到此材质,请单击“添加资源”按钮,然后从下拉列表中选择“热”。
使用“资源浏览器”搜索并添加资源。基于所选的资源对列表进行过滤。搜索功能基于材质标识数据(如描述、关键字和类别)进行搜索。
在此示例中,选择胶合板热资源,然后将其添加到材质中。
在“材质浏览器”对话框中单击“确定”,将更改保存到当前项目中的材质,然后关闭“材质浏览器”对话框。
请注意,墙部件的热属性已更新。
单击“确定”两次以保存更改,并关闭“编辑部件”和“类型属性”对话框。
您可以继续在墙部件中或项目中的其他位置添加或编辑其他材质的资源。