外观资源的玻璃属性

对于玻璃外观资源,定义影响穿过材质的光的数量和质量的属性。

使用外观资源以定义材质如何在图像或视图中进行渲染。有关说明,请参见编辑资源

透射颜色

透射颜色是指独立地从几何图形的厚度透过材质的光的颜色和数量。深颜色与明亮的颜色相比,会产生更不透明的材质。

从下拉菜单中,执行以下操作之一:

可见光透过率

此属性显示穿过玻璃材料的光的计算部分。

如果需要匹配特定值(例如使用来自玻璃窗制造商的数据),则在设置“透射颜色”时使用此值作为参照。

透射粗糙度

此属性定义了仅适用于透射光的粗糙度值。

它与应用于整个外观的“粗糙度”值(在参数部分中定义)不同。

若要定义属性,请使用滑块或输入一个介于 0 和 1 之间的值,或从下拉菜单中选择“图像”并指定图像。

对于图像,较浅(较白)区域看起来高了一些,而较深(较黑)区域看起来低了一些。如果图像是彩色图像,将使用每种颜色的灰度值。

反射颜色

此属性指定材质反射及其高光的颜色。它也对应于在垂直方向上反射的光的量。

从下拉菜单中,执行以下操作之一:

背面消隐(Backface Culling)

当启用此属性时,只有材质的前侧反射或透射光线。后侧是完全透明的。

为所有实体模型启用该属性。仅在使用细网格(单面)几何图形时禁用它。